Animación básica en 3D Studio

2009 Octubre 8
by profesoracaccuri

Una animación consta de un conjunto de fotogramas, cuadros o frames que, lanzados en forma contínua, crean la ilusión de la animación. Gracias al principio fisiológico de persistencia de la visión, el ojo humano no puede captar las escenas en forma aislada y las percibe como un movimiento continuo.

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Nuestra primera animación

1. Abrir el programa y crear una esfera.
2. Hacer clic en Autokey y deslizar la barra de frames hasta el cuadro 10.

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3. Mover la esfera y desplazar el deslizador hasta el cuadro 20.

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4. Mover nuevamente la esfera en cualquier dirección y sentido. Pro cada movimiento, desplazar el deslizador cada 10 cuadros hasta completar los 100.

5. Hacer clic en Autokey para desactivarlo, y hacer clic en Play Animation.

anim3

El comando Play tiene dos opciones:

anim4

1. Play Animation reproduce la animación de todos los objetos de una escena.

2. Play Selection reproduce la animación del objeto seleccionado.

Podemos modificar la velocidad de la animación o el tipo de salida desde Time Configuration:

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Para guardar la animación que hemos creado tenemos que generar un formato de archivo de video, como por ejemplo, .AVI.  Para ello, vamos a Rendering/Render y en Render output hacemos clic en Files; en Nombre, colocamos el nombre del archivo y agregamos la extensión .avi, por ejemplo: prueba.avi. Luego hacemos clic en Render y comenzará el proceso de “renderización” de archivo, es decir, de transformarlo en un archivo de video que puede ser reproducido en forma independiente del programa 3D Studio.

El proceso de renderización puede tardar unos segundos, horas o días, dependiendo de la capacidad de nuestro equipo y de la cantidad de efectos y cuadros de nuestra animación.

Tipos de animación

Podemos aplicar dos tipos de animación básica:

1. Por transformación: moviendo, escalando o rotando los objetos.

2. Por modificación: animando cada paso del proceso de aplicación de un modificador.

También podemos animar las luces que aplicamos a una escena o cámaras.

Ejercicios de aplicación

1. Presente una propuesta de animación por transformación

2. Presente una propuesta de animación por modificadores

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